SDK 初始化
SDK 初始化
此章节将演示如何在Unity
项目中初始化ZJSDK
。
初始化与启动
在进入应用后,通过ZJiOSUtils
类的静态方法初始化 SDK
初始化ZJiOSUtils#InitSDK(AppId);
方法。
AppId为用户在我们申请注册的应用ID,如果没有可以联系我们运用人员申请注册。
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
InitSDK(string AppId) | AppId: 应用ID | 初始化SDK方法 |
初始化示例
Demo->Resources/ZJDemoRes/Scripts/UIMgr.cs
private void InitZJSDK()
{
ZJiOSUtils.InitSDK(AppId);
}
// 该方法为iOS原生与unity交互方法,用来监听iOS原生给unity发送消息的方法, 只需要添加一次即可,
// 本例中是添加到UIMgr.cs这个文件,因为只有这个文件是跟页面节点挂载的,用户对接可根据实际情况使用
public void NativeToUnity(string msg) {
if (msg == null) {
Debug.Log("数据为空。。。");
return;
}
publisher.Publish(msg);
}
// 下面是添加原生回调的方法,需要在页面加载完成之后调用该方法
private void OnEnableEvent()
{
if (publisher != null)
{
publisher.OnMessagePublished.AddListener(OnIOSCallback);
}
}
// 页面销毁执行的移除监听
private void OnDisableEvent()
{
if (publisher != null)
{
publisher.OnMessagePublished.RemoveListener(OnIOSCallback);
}
}
// 处理iOS原生给unity发送消息的方法
public void OnIOSCallback(string msg) {
// 处理初始化结果的方法
ZJMsgObj obj = JsonUtility.FromJson<ZJMsgObj>(msg);
if (obj == null) return;
if (obj.adType == ZJAdType.ZJAdTypeStart)
{
// 初始化回调
if (obj.code == ZJErrCode.ZJErrCodeOK)
{
Debug.Log("ZJSDK初始化回调成功");
} else {
Debug.Log("ZJSDK初始化回调失败");
}
}
}
示例工程
压缩包内的ios_zjsdk_unity
包含了一个基础的SDK功能演示场景与对应的广告加载、展示示例代码:
演示页面 | 广告加载 |
---|---|
![]() | ![]() |