激励广告
激励广告
激励广告是用户通过观看短视频,获取应用内奖励(游戏的复活,任务奖励,游戏金币)等,具体场景由开发者定义。
此章节将演示如何请求在Unity
环境下请求与展示激励广告
插件的namespace
为ZJSDK
,下文默认cs文件
已经声明了using ZJSDK;
注意
激励广告需要传入正确的用户ID,错误或空的用户ID会影响收益
请求激励广告
调用ZJiOSUtils#loadRewardAd(string posId, string userId, bool isVolumeOn = true, string ext = "")
方法请求广告
public class ZJiOSUtils
{
/// <summary>
/// 请求激励广告
/// </summary>
/// <param name="posId">广告位ID,必传</param>
/// <param name="userId">用户ID,必传</param>
/// <param name="isVolumeOn">是否开启声音,默认开启</param>
/// <param name="ext">透传信息</param>
public static void LoadRewardedAd(string posId, string userId, bool isVolumeOn = true, string ext = "");
}
事件回调说明
// 改方法需要在页面加载方法添加,用来监听事件回调的
public override void OnIOSCallback(string msg) {
ZJMsgObj obj = JsonUtility.FromJson<ZJMsgObj>(msg);
if (obj == null) return;
if (obj.adType == ZJAdType.ZJAdTypeReward)
{
// 初始化回调
if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadSuccess)
{
AppendLog("激励广告获取成功");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadError) {
AppendLog("激励广告获取失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
AppendLog("激励广告展示失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShow) {
AppendLog("激励广告展示成功");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
AppendLog("激励广告展示失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClick) {
AppendLog("激励广告获点击");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventReward) {
AppendLog("激励广告发奖");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClose) {
AppendLog("激励广告关闭");
}
}
}
展示激励广告
调用ZJiOSUtils#ShowRewardedAd()
方法,展示广告
public class ZJiOSUtils
{
/// <summary>
/// 展示激励广告
/// </summary>
public static void ShowRewardedAd();
}