开屏广告

开屏广告

开屏广告在 App 启动时展现。用户可以点击广告跳转到广告落地页,或者点击右上角的跳过按钮,跳转到 App 内容首页。

此章节将演示如何请求在Unity环境下请求与展示开屏广告

插件的namespaceZJSDK,下文默认cs文件已经声明了using ZJSDK;

请求开屏广告

调用ZJiOSUtils#loadSplashAd(string posId)方法请求广告

public class ZJiOSUtils
{
    
    /// <summary>
    /// 请求开屏广告
    /// </summary>
    /// <param name="posId">广告位ID,必传</param>
    public static void loadSplashAd(string posId);

}
// 监听iOS原生SDK给unity的回调,用户可以在相应的代码块里面处理自己的逻辑
// 改方法需要在页面加载方法添加,用来监听事件回调的
public override void OnIOSCallback(string msg) {
    ZJMsgObj obj = JsonUtility.FromJson<ZJMsgObj>(msg);
    if (obj == null) return;
    if (obj.adType == ZJAdType.ZJAdTypeSplash)
    {
        // 初始化回调
        if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadSuccess)
        {
            AppendLog("开屏广告获取成功");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadError) {
            AppendLog("开屏广告获取失败");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
            AppendLog("开屏广告展示失败");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShow) {
            AppendLog("开屏广告展示成功");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
            AppendLog("开屏广告展示失败");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClick) {
            AppendLog("开屏广告获点击");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventReward) {
            AppendLog("开屏广告发奖");
        } else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClose) {
            AppendLog("开屏广告关闭");
        }
    }
}

展示开屏广告

调用ZJiOSUtils#showSplashAd()方法,展示广告

public class ZJiOSUtils
{

    /// <summary>
    /// 展示开屏广告
    /// </summary>
    public static void showSplashAd();
    
}

开屏广告接入示例

Resources/ZJDemoRes/Scripts/SplashAdPopUI.cs