开屏广告
开屏广告
开屏广告在 App 启动时展现。用户可以点击广告跳转到广告落地页,或者点击右上角的跳过
按钮,跳转到 App 内容首页。
此章节将演示如何请求在Unity
环境下请求与展示开屏广告
插件的namespace
为ZJSDK
,下文默认cs文件
已经声明了using ZJSDK;
请求开屏广告
调用ZJiOSUtils#loadSplashAd(string posId)
方法请求广告
public class ZJiOSUtils
{
/// <summary>
/// 请求开屏广告
/// </summary>
/// <param name="posId">广告位ID,必传</param>
public static void loadSplashAd(string posId);
}
// 监听iOS原生SDK给unity的回调,用户可以在相应的代码块里面处理自己的逻辑
// 改方法需要在页面加载方法添加,用来监听事件回调的
public override void OnIOSCallback(string msg) {
ZJMsgObj obj = JsonUtility.FromJson<ZJMsgObj>(msg);
if (obj == null) return;
if (obj.adType == ZJAdType.ZJAdTypeSplash)
{
// 初始化回调
if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadSuccess)
{
AppendLog("开屏广告获取成功");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventLoadError) {
AppendLog("开屏广告获取失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
AppendLog("开屏广告展示失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShow) {
AppendLog("开屏广告展示成功");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventShowError) {
AppendLog("开屏广告展示失败");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClick) {
AppendLog("开屏广告获点击");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventReward) {
AppendLog("开屏广告发奖");
} else if (obj.adEvent == ZJAdEvent.ZJAdEventClose) {
AppendLog("开屏广告关闭");
}
}
}
展示开屏广告
调用ZJiOSUtils#showSplashAd()
方法,展示广告
public class ZJiOSUtils
{
/// <summary>
/// 展示开屏广告
/// </summary>
public static void showSplashAd();
}